
De acordo com o desenvolvedor chefe de Pro Evolution Soccer, Kei Masuda, o jogo utilizará uma versão alterada da FOX Engine, da série Metal Gear Solid, com melhorias e ajustes para trazer gráficos realistas e um novo sistema de física para melhores colisões, semelhantes ao do concorrente Fifa. Com isso, o jogo poderá explorar três pilares essenciais: Física baricêntrica, Contato e Simulação de time.
O primeiro pilar do jogo, a física baricêntrica, cria jogadores com massa real e com partes do corpo com pesos diferentes. Um zagueiro pode usar seu peso para desequilibrar um atacante, por exemplo. Já o controle de bola terá um raio 3 vezes maior do que o atual, o que significa que este mesmo atacante poderia dar um toque para frente e se aproveitar de sua aceleração para superar o zagueiro.
Por fim, o terceiro pilar é a simulação de time, mantendo a importância das formações do grupo, mas também introduzindo a possibilidade de marcação por zona. Isso dará aos times menores uma capacidade defensiva maior, podendo focar-se sem missões específicas. Masuda citou como exemplo a forma como o Celtic venceu o Barcelona na Champions League, com uma defesa mais profunda, e que será possível reconhecer as estratégias dos seus times favoritos.
De acordo com a Konami, todo o segredo da nova jogabilidade é que a física determina a animação e não o contrário, dando uma sensação mais dinâmica que pode revolucionar o controle em jogos de futebol.